【KOFAS】今週のリーグ(攻撃型セミオート) 振り返り二日目
記事がないので今週は毎日自分のプレイ振り返り
1試合目
本日のリーグ1 pic.twitter.com/8Gizye1etW
— 鳳凰(ワイト) (@Merlins_houou) January 14, 2019
暴走庵の動きはいい感じ、初手遠距離型ストライカーである青京で相手の飛び道具を封じつつ緊急回避を誘発できるのでこの戦い方は暴走庵関係なく全キャラ共通で使えると思う、ただ相手を倒してから事前に交代しておかなかったのは×
クーラはダイヤモンドブレスの距離調整中に勝手にガードしまくるせいでくっそだるかった
というか40秒付近でダイヤモンドブレス使ったのに発動しなかったのが一番のキレポイント、は????????????????????って感じ
ゲーニッツはちゃんとバクステひょうが使えてたので〇、やっぱりこれがAI戦でも相手にダメージ受けずに立ち回れる一番いい戦い方
2試合目
本日のリーグ2 pic.twitter.com/Gu0sidkII2
— 鳳凰(ワイト) (@Merlins_houou) January 14, 2019
1stゲーニッツ相手は相当面倒だと感じた、理由としては開幕バックステップから前歩き前ステでよのかぜ確定回避しようとしたら勝手にバックステップされたから、ああされると前ステでよのかぜ抜けれないのがわかってしまった。ゴミカスAIがよぉ、再現性あるかわかんないけどとりあえず前ステ仕込んどいて勝手にバックステップされたらガードおしっぱにするしかなさそう
クーラはクロウバイツ始動でもレイスピン始動でもどっちでもよさそうだけどレイスピン始動は相手の通常攻撃一発目をもらうリスク高いのでクロウバイツ安定だと思う
暴走庵の青京ST発動はちょっと早すぎたね、相手が動き出してから使わないと多分緊急回避誘発できないし緊急回避まだ消費してない相手を倒しきるのは無理だった
そしてゲーニッツは適当にバクステひょうがしたら見事にフェイントバクステくらいましたとさ、ほんまに暴走庵のAI賢い
3試合目
本日のリーグ3 pic.twitter.com/L80ww9exBw
— 鳳凰(ワイト) (@Merlins_houou) January 14, 2019
やっぱりST青京は飛び道具封じながら緊急回避誘発できるのでマジで便利だなって思う、暴走庵はガードされてもかなり相手のHP削れるので葵花までうつまでうって交代はありありのあり、ただ交代するなら初動遅いゲーニッツよりクーラだったね、反省
後思ってたのは飛び道具持ち相手にずっとバクステ連打して相手の飛び道具誘ってると結構AIが勝手に前ステップで回避しようとする、変に失敗もしないから一応仕込んでおくくらいの気持ちでいいかも?
40秒くらいのクーラは怪しい行動、バクステキャンセルされたのか知らないけど初段から浮かせるはずのレイスピン完全に無効化されたまま凍結された
相手のクーラが出てくるタイミングで出待ち行動は厳禁って感じかな、飛び道具STもってたら使うのはありだと思う
■まとめ
ST青京は1stに使わせてもいいし相手を倒した後次に湧いてくる相手が動き出したあたりで使っても強いのでプラスふってない人でもSTとして活用する道大いにあると思う
他にメインメンバー候補としては95京や96アテナがいいと思う、96レオナはボルテックランチャーが超優秀だけど交代被弾前提になるからちゃんと使おうとすると怪しいかもしれない
接近戦メインになるキャラはAIが勝手にバクステしたりガードしたりちょっかいだしてくるのでノーダメで切り抜けるのはかなり難しいと思う、98シェルミーの起用は諦め
後立ち回りに関しては3人パーフェクトより2人パーフェクト目指す立ち回りを考えていきます
今日はこんな感じで
【KOFAS】今週のリーグ 攻撃型セミオートについて
やる気ないのでいろいろ情報ばらまきます
攻撃型限定セミオートルールと書いてますがクエストモードのセミオート状態と全く同じなので手動操作での移動・スキル・回避は受け付けます
ただし制限もあり操作しないと勝手に走るし操作の隙間を狙って勝手にバックステップしたり被弾時に勝手に交代するなどの縛りはあります
そして勿論進行不能のバグもあります
現時点でわかってるのは2つ
①気絶行動
オメガルガールやST98タクマを使うとバグります、これは新リーグ当初からあるバグ
初めてバグ引いたが、これ98タクマ入れたらあかんやつでは? pic.twitter.com/74ScYGztpu
— 鳳凰(ワイト) (@Merlins_houou) January 13, 2019
②交代行動
交代前のキャラが残ってる状態で交代後のキャラが倒れ交代前のキャラがひっぱりだされた時にバグります。多分これも新リーグ当初からあるけどちゃんとした症例を見たことも聞いたこともないので動画では初出だと思います。
正直対策は交代後すぐに倒されないようにしましょうくらいしかないのでなんとも
まだ原因ありそうだなこれ pic.twitter.com/uQ1uFalcBO
— 鳳凰(ワイト) (@Merlins_houou) January 14, 2019
その他進行不能バグはまだまだ抱えてそうなのでサンプル収集の為リーグやる時は動画残しておいてくれると嬉しい
勝ち方に関してはまだ安定してないのでなんとも言えないけどバクステとガードを駆使して余計なオート操作を封じつつ飛び道具を避けて相手の突っ込んできた動きに合わせて対応していくのがベターかなと思います
とはいえ相手の交代に対応できるキャラはいないから飛び道具でちまちま削っていくかSTオメガルガールで回復できるキャラで頑張るかしないと安定してポイント稼ぐのは難しそう
初日なので今日はこれまで
【KOFAS】正月イベントとゲーニッツ降臨INF
あけましておめでとうございます
年越してもこのゲームは早々からバグ満載でお届けされてますね、バグを正しい挙動となりますなんて言い張るの初めて見たわ
◼️正月イベント
ふつーのスコアイベント、捻りもないのでコメントしようもない
後半戦のメダルはボーナス全乗せ全体の交換レートとかいうクソ仕様なのでゴミ
多分ソウル回収して終わり
◼️正月キャラ
結構皆見た目がいい、新年舞は割と好み
性能的には現状使うのは難しいかなって感じ、バイスのファイターリンクは未来感じる
新年舞はバランス火傷特化PTでのシナジーがありそうなので今後見据えて育てます。96京のもっと強い版LS実装されてからが本番
◼️おみくじ
揃うと全部消えるのは正しい挙動となりますじゃねぇよハゲ
共有するボタン押してすぐ消しても回数増えるのは草草の草なのでわざわざツイートしてる情報弱者はツイートしなくてもいいぞ
◼️ゲーニッツ降臨INF
謎の回数制限でリタマラ必須、ボーナスキャラ詰め込んでなるべくメダル稼がないといけない為
今回はTAしません、てか特に変わってないから30〜35秒以内には終わる
こんなクソ仕様考えたやつは割とマジで消えて欲しいですね
今後の属性ソウル降臨も回数制限つきそうで新年早々お先真っ暗、やりこみすら封じる奇跡の一手で俺のモチベも投了寸前
◼️バランス限定マニュアルリーグ
案の定ルール変わってもポイント引継なので高順位維持できてない人はやる必要ないよ
交代ダメージ食らってもHP100%なのにリザルトで99%にされるのマジで悪意の塊しかないクソ仕様すぎてこれ考えたやつは早急にこの世から消えて欲しいですね
ついでにストライカーの回復が他のメンバーに適用されなくなったのも意図的な仕様変更なのでこれ考えたやつも早急にこの世から消えて欲しいですね
ストライカーは回復2種+後1人ですが影二がおすすめです、相手の控えにも出血ダメージを入れてくれるので開幕こいつぶちかますと大分楽
ポイント維持のコツは1stオロチ見えた時だけ開幕前ステップ+突進で後はバクステ+飛び道具置いて当たったのみてから追撃で攻めの流れを作るといいでしょう
カスあたりを回復ストライカー一回で回復しきれない場合は待っても事故要素にしかならないので諦めて終わらせた方がいいと思います
ネタがないのでなんか書いて欲しい事あればツイッターかコメント欄にお願いします
それでは
【KOFAS】アリーナ1位の道のり
配信で何度か言ってましたが無事今週のアリーナ1位を勝ち取りました
流石に時間拘束が酷すぎてもうやりたくねーなってなる
◼️日々の順位変動(月→火→木→金→土)
水曜は配信してたからスクショ撮るの忘れてた
◼️新アリーナのポイント制の悪いところ
アリーナでは各順位ごとに取得できる最高ポイントが用意されており
1〜2位 200P
3位 240P
4位 320P
5〜10位 360P
11位〜 400P
となっている。今回は4〜5人でランクインバトルをしていた為、何位をキープするかが一番重要だった。
上記を見てわかる通り、3位と4位でのポイント差があまりに激しく常に1〜2位になる事はデメリットになる。前にも言ったけど全体マッチングだけではなく上位のマッチングも見直すべきである、ちなみにルビー割更新は使ってない
◼️今回の戦術
まずなるべく3位か4位キープを目指す
毎日最後の一回は順位的な意味で取得ポイントが低くなりやすい為毎回満点を取る必要はなく、ある程度のチョンボをしても問題ないのである(実際土曜日に寝ぼけて朝200Pの敵に突っ込んだが最終的には2位になっていた)むしろ適度に満点を逃してランクインバトラー達との順位を操作する必要がある
そして最終日に最終ランナーの行動回数を控えておき、残3回あたりで5位キープできるよう調整
ここから最終ランナーの点差を考慮して残回数を200Pで突っ切るかの判断をするといった感じ
今回たまたまうまくいったけどアリーナの仕様を理解してる人が増えればまた別の調整が必要だろう
◼️実際どこまでの順位がランキングバトルに参加できるの?
順位というより点差の話になるので正確な事は言えないが400P相手に割と安定して満点取れるなら30〜40位くらいでも狙えると思う
◼️総括
勝てる時にちゃんと勝つ必要があるのでプレイヤーの技術や理解度も勿論重要ではあるが、常に満点で勝てばいいわけではないというデザインは1位の独走を止める手段を作る為だろうけどもう少しなんとかなるんじゃないかなと思う。
順位調整の為に張り付かないといけない時間が長くアリーナが閉まる1時間前はほぼずーっとアリーナいったりきたりして順位確認→順位調整できたら次は1位を引く為に更新を繰り返すだけになってて流石にあかんわこれってなった、流石に健全からは程遠いのでもうやりたくない。
もしアリーナ1位を狙いたいなら参考にしてください
それでは
【KOFAS】リーグ戦のオートルールについて
諸々調べたりなんとなしに感じていった事をアウトプット
◼️AIの仕様について
大体わかってる事とよくわからん事がある
・大体わかってる事
①基本的に通常攻撃を試みる
基本の基本だけど距離が遠い場合は⑧の可能性もある
②緊急回避「した」時、ある程度距離が離れてるとスキルでの攻撃を試みる
③緊急回避「した」時、距離が離れていないと通常攻撃をするか距離を取ろうとする
スキルを使う時は選ばれたスキルの射程まで走った後使う
距離を取るか通常攻撃にいくかの判断基準はよくわからんが距離を取ったからといってスキルを使用するわけではない
④緊急回避「された」時、通常攻撃を試みるか距離を取ろうとする
緊急回避された時の距離が関係あるかは謎、相手が短射程スキルを選んだ場合後ずさりしてるといい感じに避けてくれる
⑤通常攻撃が最後までヒットするとスキルとストライカーを使用する
通常攻撃の最後がヒットするとスキル→ストライカーを確定で使用する
使用するスキルは多分ランダム、クーラだとクロウバイツは綺麗に決まるけど最近はダイヤモンドブレスが多くてうまく決まらない、ちなみにレイスピンは一回も見てない
・よくわからん事
⑥画面端を背負うと挙動不審になる
距離を取ろうとして取れないから次の行動に繋がらなくなってると思うので多分AIが正常に処理されてない、開発無能
⑦交代について
自分のHPと相手の属性見て処理してると思われる
たまに攻撃受けてても交代してくれない時があるので被ダメ状態は多分条件に入っておらず、交代で出てきたキャラがすぐ交代する時が割とあるので多分残HPと属性、単色PTだと変な交代しまくるので相手の属性見てるのは確定
⑧スキルの単発使用
②以外の状況でたまにスキルを単発で使う時がある、選ばれるスキルは全部のうちどれか
至近距離でもやる事あるので条件はよくわからんが多分行動終了から次の行動選択時になんか挟まってやるものだと思われる
ダウン追い討ちできるスキル持ちが交代後にスキルうってくる事があるので割と強い
⑨スキル→スキルの連携
クロウバイツ→ダイヤモンドブレスみたいな連携をたまに見る
やる時とやらない時があるので確率行動か⑤→⑧の遷移
でもクロウバイツからレイスピンは見た事ないので⑤→⑧遷移の線は薄いと思う
⑩フィニッシュスキルとスペシャルスキル
条件全くわからんけど①が優先されてるせいで使ってこないものと推測
クーラの凍結が解除された際にゲージあれば100%使ってくるので相手が攻撃行動中にこっちが行動選択してない時使うんだと推測
たまに連携で使う時があるのは多分⑨の事象
◼️オートバトルでやってはいけない事
・単色PT
・相手の1stと同じキャラを1stに選ぶ
・通常攻撃やスキルの判定が弱いキャラを使う
単色PTは⑦の通り
同キャラスタートはステージ構造の関係上こちらの通常攻撃が勝つので相手②こっち④でスキルの先制がされやすい
最後は説明不要
◼️オートバトルで勝つ為にやる事
・自キャラを育てる
・相性を考える
・バトカ弱い奴を狙う
大体最後が大事
見た目の戦闘力に騙されやすいがバトカちゃんと揃ってない人多いから弱いバトカ編成の人には勝ちやすい
後今回95舞ベースの人が多いからバンドマンが超強い、次の次のセミオートでも使えるから最低2枚は育てよう
リーグの仕様上同じ相手を連続で選べないので近しい順位で確実に勝てる奴を2人見つけて交互に戦うのが最も賢い
相手のバトカ見れないほど順位低い人はそもそもやる意味ないのでやらなくていいです
これで貴方も連戦連勝間違いなし
【KOFAS】2週目なので新生ア・リーグの話2
結局ポイント持ち越しだったとさ、GG
99%以上のプレイヤーはもう触る価値ないよ
■共通の話
先週のポイント持ち越しだったので奇跡的にバグに出会わなかったプレイヤーやスタダに成功したプレイヤーは今週の勝ちが約束され
バグに出会ったプレイヤーはやる価値がなくなった
アリーナ10位以内のプレイヤーはワンチャンあるので頑張りましょう
リーグ4位以下のプレイヤーは触るだけ無駄なんで諦めましょう
10〜100位のプレイヤーは自然回復でちょこっとだけ報酬もらいましょう
それ以下のプレイヤーは雀の涙ほどの報酬もらうために頑張るよりは余計なストレスからバイバイする為に触らないほうがマシです
■アリーナの話
ランキングを勝ち取るための手段として
・INFマッチングが出来る環境(多分40位以内?)
・事故らない為のキャラセレ、対策
・バグらない為のお祈り
が必要になりますが
マッチングに関しては上位タッチできたくらいじゃ過去のポイント差を覆せないので実質10位より下はしょーもない50位内争いとかするだけ無駄です、諦めましょう
でも10位以内がランクイン狙う為にはランクイン出来ないのに健気にアリーナチケ使ったりルビー割ってまで走ってくれてる犠牲者のお陰なので彼らが走らなくなった時が本当のランクインバトルになります
もしそうなったら順位がほぼ固定化するので1位か2位確定状況でない限り自分は走りません
キャラセレは飛び道具に付き合わなくていいかつ中距離から攻撃できるキャラがおすすめです、クーラとアンヘルですね
事故対策は事故要員を避ける為に偵察はかかさずクーラは絶対数の関係でほぼマッチング回避不可なので初段打ち上げキャラを使いましょう、ただたまに初段の打ち上げすら無視して殴ってくるのでそうなったら運営に向かって十天衆カトル君の物真似でもしましょう
後撃破と同時にアンチK'を受けると以後ステップ不可になるので12カウント経過する前に倒すプランニングをしましょう
■リーグについて
バグらなかった人の勝ち勝ちー
基本ノーマルで戦闘力低い人にパフェ勝ち狙いか勝った実績のあるhard狙いですが今週は初日プラチナ4以上の人しか絶対にランクインできないので初日プラチナ5以下の雑魚は諦めましょう
俺もプラチナ5の雑魚だったけどリーグ1から2に天下りして初日パフェボーナス結構もらえたんでいけると思いましたがプラチナ4以上が3人いたのでやっぱりダメでした(4位止まり)
もうポイントリセットくるまでは10か50位報酬の自然回復分でやります、追加までやる価値ないからね
■まとめ
改めて言いますが99%のプレイヤーが触る価値ないので余計な出費は抑えるように立ち回るのが賢いプレイヤーというやつです
どう考えても擁護しようがないし無理して擁護してる人は運営のユーザー賞欲しい人くらいでしょう
今日はここまで
【KOFAS】新生アリーナの感想
問題点・改善点の話は前にやったので今回は感想と次回の話
■アリーナ
奇跡的に進行不能バグはなかったけどスタダ遅れてしまったりしょーもないバグで割と失点したのでうーんこって感じ
アリーナポイントは最終的に21003ポイント、細かい失点は課題である
難易度バフはかなり機能していてめちゃくちゃ緊張感あったので安易に勝たせない試みとしては十分成功の部類、キャラの育成も重要になってきた
ただ敵めっちゃ走ってきてんのに見えない壁でバクステとか回り込み封じられるのはほんとにクソクソのクソだから早く直して
アリーナで活躍したのはアンヘル、クーラ
アンヘルはレッドスカイで相手の飛び道具飛び越えれるので安定してノーダメージ達成しやすいのが強くて
クーラは飛び道具への対処が必要だけど基本的に凍結からワンコンで倒しきるのが容易なのが強かった
ゲーニッツはクーラがかなりきついのと出の早い飛び道具持ちに時間かかりやすかったり地味な事故が多かったのでうーんという感じ
アリーナできつかったのはダントツでクーラ
アンチK'がとにかく事故の原因になりやすくレッドスカイ完全にシカトして殴ってきた時は流石には?????バグやろ????ってなった、一発殴られたら瀕死になりかねないインフェルノバフでの対クーラはほんとに神経使った(まぁ対処法思いついてからは結構事故らなくなったけど)
なーにがアンチK'じゃK’以外の全員にも効きまくりじゃい!
次回ポイント持ち越しかどうか気になるけど仮に持ち越した場合終了時点で100位以下の人はもうアリーナで上位目指すの諦めたほうがいいよってなる
■リーグの話
こっちは普通にバグりまくりのクソオブザうんこキングダムだったり勝ち方把握しきる前に負けが嵩んだりで最終ポイントは5744だった、リーグ1は基本廃人の集いなので残留はほんとに勘弁してほしい(まぁ談合するには知り合い多いほうがいいっちゃいいんだけどね)
ルールは来週も継続なので情報公開はなし
再来週からマニュアル操作のバランス限定になるんでどれだけのプレイヤーが勘違いしては???オート継続???っていうんだろうね
とりあえずポイント引継かどうかだけ確認しておきたい、毎回リセットならクソルールで戦う必要ないし同ルール内継続か常に継続かでクソルールでもやらないといけないってことになるのは勘弁してほしい
■タイトルと関係ない話
ゲーニッツ降臨TAは思いつく限りの短縮要素ぶちこんで26秒まで縮めれたので満足
【KOFAS】メカゲーニッツ降臨LUNATICシングル 暴走庵 0:26【KOFオールスター】【THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR】
INF来るまで暇なのでKOFASはちょっと触わるくらいになりそう
それでは