ゲームするワイトのブログ

KOFASの攻略だったり雑記だったり

【KOFAS】アプデとか先行情報の話

先月27日から毎週月曜日にもらってた報酬をパシャパシャ





そんなこんなでかなりルビー溜まってきた。バトカフェス待ちたいけど来る気配が全然しない

⬛️アプデの話
・リーグのオートルールについて
予定と書かれてたけどアプデ予告からは消えてるのでなかった事になったのかな?

・塔増築
どれだけ階層増えるかわからないけど増築初日に登頂目指す配信はします

タイムアタック
TAの諸問題全然解決されてないけど流石に飽きまくってたのでちょっと楽しみ、またしばらくは新鮮な気持ちで遊べそう

⬛️先行情報
サマーイベントの情報が4亀で取り上げられてたりクーラと舞の紹介ムービーが韓国版で流れてたり

とりあえずはクーラは欲しい、限定セットは現実的に狙えなさそうなんで多分スルー

PvPトーナメント?
韓国のフォーラムに諸々書いてたようだけど日本語の案内はなかったからあっちだけ先行実装かな?

全員レベル90、HP2倍、バトカなし、コア解放でやるみたいだけど結局フェス限だらけの怪獣対戦になる予感しかしないのでこのまま来たらなんかやだな

MMR形式のマッチングらしいので元々PvPやりこんでた人らが経験値でレート上がってマッチング遅い、レート下位の事故マッチ、回線落ちで萎えそうな未来が見える

報酬はトロフィー的なものでルビーじゃないらしい、待て続報

・ガチボコ
韓国版のファイクエにオリジナルゼロがいたらしい
来月はイグニスだなぁこの流れだと
2000はめっちゃ面白かったけど2001はクッソおもんなかったから思い入れないんだよなぁ、声優も若本じゃないだろうし?どうなんだろねその辺

思ってたより書く事なかった、アプデ後の配信でまた会いましょう

【KOFAS】サムスピコラボキャラの使用感とか

1ヶ月近く更新放置してて笑うしかない、話題がねぇのはつれぇわ

というわけでサムスピTAカジュアルで諸々触った使用感の話

⬛️覇王丸
スキル威力高い、出血効果高い、スペカ3ゲージで威力1900↑と単純に強い
技の初動もっさりって言う人いるけど全部空キャンできるから全然気にならない
PG効率以外は高水準にまとまってるキャラなので取る価値はありだけどスペカ込の評価になるから取る人は頑張ってスペカも揃えましょう

⬛️リムルル
まだちょっとしか触ってないからよくわからない
PG効率いいから面白そうな使い方はできそう
後ファイターリンク強い

⬛️右京
ささめゆき長すぎなーい?ってなる以外は割といい感じ
攻撃力低いけどコアとかで補ってるからそんな悲観するほどじゃないし配布にしては良性能

⬛️幻十郎
三連殺以外の全てがかなり高水準、通常攻撃もすげー強い
オロチと同じ毎秒PG獲得に加えてファイターリンクにも毎秒PG獲得あって更にPG獲得コアまで所持
ただ三連殺がツケを支払う形で性能悪いから非常に残念、シュっと移動したら攻撃力があがるバフスキルと割り切るのもちょっと厳しい
取る価値については個人的に結構迷ってる、やっぱりスキル2個しかないのは辛め
動きカッコイイからカッコイイキャラ欲しいならあり

⬛️シャルロット
スキル早い長い通常強いでかなりいい感じ
専用コアの出血爆破も強そうだけど覇王丸と違って出血強化のコアはなし
PG獲得もってるけどスキル強化が一個しかない飛び道具なのも少しネック
動かしてて楽しいキャラではある

⬛️天草
まだ触ってないからわからない、声がやっぱつれぇわ

このキャラ取って損ないよ!って言えるのは今のとこ覇王丸くらいかなー


スコアイベの話は天井50万でスタミナ消費させる方向にシフトしたんだなーって感じ
ストーリー激烈改悪のせいで溜め込んでるポーションの使いどころなかったし既存プレイヤーからしたらキツイってわけじゃないだろうけど今後も似たような消費が続く事を恐れてAPポーション一生溜め込むだけのラストエリクサー症候群になる人は出てきそうな気がする

使用感についてはまた今度改めて書きます
今回はこんなところで

【KOFAS】平成最後のアップデートの話

一部ではメンテお疲れ様でした等ポジティブな意見も頂いております

【イベント】
【超!バトルカードフェスガチャ】
インフレの始まり、最初から星6でステータスは既存の星5カードの倍
確率は大枠で0.6% 単体は0.04〜0.06
まぁこれみてよっしゃ課金しよなんて思う人の大多数は既に別のゲームいってる気がしますね、むしろもう課金せんとこって思う人の方が多くない?

【キングにとって一番大切なもの復刻イベント】
上位報酬をオンリー感のある報酬にシフトチェンジした代わりに大多数の報酬がゴミになった復刻イベント
冷静に消費ルビーと副産物考えたらガチボコ天井して課金ソウル買った方がマシなやつ
まぁ中途半端に走らされることなく10万ポイントとって終わりでいいんじゃないですかね
散々文句言われた2週間というイベント期間すら復刻するとはたまげたなぁ・・・

【改善および変更事項】
【ファイタークエスト改善】
これは普通に改善されてた、前からずーっと言ってた内容そのままだからよくやったってよりやーーっとかよーって気持ちの方が強いけど

【セット効果専用カード追加】
毒にも薬にもならない

【デイリーミッションの改善】
いちいち右上にピコンって出てくるやつクッソうざいよね

【AP関連事項改善】
低ランクとランク300はお得

【ストーリークエスト報酬ドロップ率調整】
> すべてのアイテムのドロップ確率に対して調整行い、レアリティの低いバトルカードはストーリークエストからはドロップされないように変更いたしました。
ねー星3消す必要あるー???バトカの育成難度激増で今回1番やべー改悪なんですけどー????

タイムアタックチャレンジ改善】
やる人少ないんやな

【ギルド運営資金の限界拡大】
妥当

【秘密ショップ追加および変更】
> ゴールドだけでではなくルビーでもアイテムをご購入いただけるよう変更いたしました。
ルビー払って買う人おる?

【新規パッケージ追加】
> これまで多数のファイターが追加されるに連れ、育成したいファイターの限界突破をフォローできるよう属性ソウルを多く獲得できるパッケージを追加いたしました。
>また、ゴールデンウイークを記念し、既存の商品より効率の良い商品が期間限で登場しました。
セルラン楽しみですね


【その他の改善事項】
>個別確率表記
妥当
>オロチ下方修正
やりすぎ

【総括】
課金を渋るワイトになります
今日なんか配信する?

【KOFAS 】タイムアタックの話

今開催されているタイムアタックイベントのカジュアルモードにてとあるバグが発生しています

このバグを利用するとしないとでは非常に大きな差が生まれ利用しないプレイヤーは利用しているプレイヤーには基本勝てません

運営見てたら俺のツイッターか問い合わせ投げてるメールアドレスにDM投げてこい、こっちから問い合わせしてスルーされたら俺がキレる未来しか見えないからそっちから来い

折角課金者用のコンテンツと無課金でも遊べるコンテンツ作ってタイムアタックし始めた人の中で楽しいって感情もってくれてた人もいたのにこれじゃぶち壊しだよ
今回の件は今までで一番怒ってる、対処しないならそれでもいいけど折角大型アップデートで改善の兆し見えたのが全部パーになるだけだよクソが、楽しくゲームさせてくれよ

【KOFAS 】エピッククエストとチャレンジモードの話

大型アップデートでやる事大分増えましたね、日課忙しくなる人多そう
属性降臨とソウルクエはめちゃくちゃうまいのでほしい分は回していきます

⬛️エピッククエストの話
とりあえず昨日配信で5-2までクリアしたので今日から5-3に挑戦します、といってもチケ分なのですぐ終わりそう

3あたりから敵硬くない?ってなって4あたりから痛杉君と硬杉君がずっといる感じ
塔の延長といえば延長だけど回避してくる敵だとより一層厄介なのがよくわかる

ちなみに5からはチケットが必要でチケットなしで挑むとルビーが必要になります(初回100)
のんびり進める人もデイリーミッションでチケットは絶対確保しておきましょう

⬛️チャレンジモードの話
ついにきたぜタイムアタックということで目標は1位独占
カジュアルは今のとこステージ変わらず毎日キャラだけ変わっていくので腕の見せ所
来週からマスターも始まるのでこっちでも1位取ります
また、タイム出す為には云々みたいな具体的な話はしません、報酬おいしいし自力で頑張った方が楽しいコンテンツだからね

毎月7500ルビーとカプセル300と虹ソウル40もらえるのは夢がある

また今日も22時半頃から配信でエピッククエストやるのでよかったら見に来てください

それでは

【KOFAS】新キャラとか大型アプデ第2弾の話

やっと公式TAコンテンツ実装でヒャッホイ
新キャラ評価は長くなるので先にアプデの話

⬛︎アプデ第2弾の話
エピッククエストとチャレンジモードが実装
エピッククエストはエンドコンテンツみたいな位置付けだろうけどボーナスファイターが設定されてるから周回してポイント集めるかメダル集めるかあるのかな?
必要戦闘力27000ってあるけどサポートありなら割と簡単に達成できるしエピッククエスト用のバフもあるからそんな気にしなくてもよさそう、ついてこれないやつは育成サボってないで頑張れや

チャレンジモードはカジュアルもマスターも楽しみ
指定12キャラで自由に組まなさそうだからカジュアルはちょっと編成の運ゲー入りそうだけどまぁなんとかなるでしょ


⬛︎新キャラの話
チケパック1個になってて引けるか不安だったけどチケと追加10連で皆引けました(目当ては97千鶴)

⬛️キャラ評価:99マキシマ
・通常攻撃
2段目までは結構優秀、出し切りはあんまよくない

・通常技
ベイパーキャノンは巻き込みそれなりだけど硬直長すぎ
ブリッツキャノンはコンボの〆用
リフトは発生ちょい遅め、射程はちょっとあるほう
雑魚は浮かずに中ボス以上で浮くようになるのでコンボ可能だけどなんか投げた後受け身取られる場合があったので確定コンボにはならないかも

・コア
攻撃タイプだけどディフェンシブなコア
多段攻撃や投げられた時がきついので対人での活躍も見込めないかなー

総合評価としてはK'のストライカーとして今後も頑張ってもらおう

⬛️キャラ評価:94ハイデルン
・通常攻撃
普通のハイデルンと同じ、初段は発生遅くて射程は長め
オートターゲットしにくい

・通常技
使いやすい技揃い
ムンスラがダウン追い打ちできなくなったけど低めでも拾ってくれるのがgood
技全部浮くのでコンボが簡単

・コア
レオナ前提なのがちょいとネック


総合評価としては対人向けのキャラ
96ユリにLSでは劣るけど本体性能はこっちのが高いのでバランスパのリーダーとして十分使っていける(対人で使うなら専用コアは捨てたほうがいい)

⬛️キャラ評価:97千鶴
・通常攻撃
いつもの千鶴

・通常技
使いやすい牽制技がなくなったのでちょっと使いづらい
払えは相手起こせるのでなんかに使えるかも

・コア
初期PG40%とかははーんさてはゲームしたことねぇなおめぇって感じの専用コア
PG特化にしたいけど降臨千鶴との差別化をしようと色々考えた結果こうなった感ある


総合評価としてはTAとかで使えるキャラ
ストライカーありのリーグだと相手に触れずに怒りの嵐うてるのでHP上昇系のLSもってないと大体倒せる最強キャラ
現状通信対戦では初期PGチャージ系が機能してないけど機能するようになったら環境覆す力はある

こんな感じで
次は2/28になんかあるんかな?