ゲームするワイトのブログ

KOFASの攻略だったり雑記だったり

【KOFAS】正式オープン後のチャンピオンシップ感想

チャンピオンシップこの世で一番楽しくプレイできたと思うので感想を書いていきます

 

■結果

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■感想
今回は人口調査目的で基本毎日50位付近をキープするように対戦回数を調整してました。
プレイスタイルは上位に勝つ為のプレイではなく勝てる人に負けないスタイルでプレイしていたので勝率自体は結構満足ですが1位目指す立ち回りではないので1位目指してればもっと勝率は低くなります。
現時点では立ち回りが未熟な人が非常に多くしなくていい事をやってる人が多いなーって感じでした。
韓国鯖のチャンピオンシップもちょこっと覗いてましたが似たような印象、過疎ゲーだから仕方ないとはいえ競争相手が少なくPvPの情報がほとんど外に出ないので全体的に未成熟なんだと思います。

■次回の話
次回はバランス・防御縛りでオメガルガールやイグニス、ギースといった耐久力関係なくワンコンきっちり決めれば相手を倒せる火力的な意味で脅威になるキャラがいなくなる為今回より立ち回りをちゃんとする必要がありますがBAN枠が1枠しかないので対策はキチっと取る必要があります。

 

■勝ちたい人はどうすれば?
相手の動くをよく見る事、今自分が動くべきなのか見極めることを中心に考えていけばいいと思います。なんのこっちゃって思う人は俺のチャンピオンシップやってる配信の録画見ればわかります。

 

今回はこんなところで、次回も省エネで遊びます。

【KOFAS】PvPキャラ評価云々の話

チャンピオンシップに制限ルールが課されるようで情報修正とかネームレス実装とかきたんでそういう話

※キャラ評価をする上で細かい数字を使ったり詳細な情報は正直プレイヤーの目線・練度が違いすぎる為書きません、あくまで個人の主観を中心にした情報として書きます

 

■紫枠
・ゲーニッツ
キャンセルひょうがのひっかけが強くてそこからワンコンで安定したダメージが取れる
がSAに弱く牽制も難しいので現状ではさして脅威でもない

・オロチ
ススメアニバ2型お手玉と散々下方修正もらったので前ほど脅威ではないにしろ立ち回り自体は変わってないのでめんどくさいと感じる人は多いかも

暴走庵
ZAKO

覚醒レオナ
色々上方修正もらったけど未だ決め手に欠ける、ゲージ握ったところで脅威度も他と比べて薄いので緊急回避するべきポイントと焦って自分から回避連打しなければおけ

・裏社
本体のSA時間がかなり短いのとSAに弱すぎるので正直弱い
裏社強いって未だに思ってる人一定数いるっぽいけどその裏社が脅威になる完成した立ち回りで他のキャラ使ったほうが100倍強い事に気付いてほしい

・裏シェルミー
結構色々めんどくさいキャラ
通常ループが使える前提で気絶がうまくループすると強いが立ち回りにスキルを使うとワンコンの火力が一気に落ちるから当てる回数が必要でスキルない間逃げ回るのもしんどいのでトータルで見たら割と強い方で落ち着くと個人的に思う

・裏クリス
結構色々めんどくさいキャラその2
うまく"しし"あてたら爆発力のあるキャラ、回避も割と強い方で回避キャンセル"しし"を相手の隙に差し込むのが中心の立ち回りになる
相手がガード固めてるところに"たいよう"を打てば結構当たる、受ける側からしても割と見てからよけるの難しい上に喰らうと拾われるのがめんどくさい
裏クリス相手は受動的に立ち回ってもいいことないし回避狩りも割と成立させるの難しいので能動的に立ち回るとよし

・オメガルガール
なんか超絶バフ受けたオッサン
ゴッドプレス始動のワンコン火力がかなり上がってグラビティ潰される事がなくなってFSで拾える範囲が増えてちょっともっさり感がなくなったので実は最強なのでは?って思う人多いけどスキルの判定は相変わらずで理不尽な喰らい方する事ない素直な軌道してるし無敵SAのついたグラビティを安易に使う人が非常に多いお陰でワンコンの火力もちょっと上がった程度で終わるから相手にはしやすい
個人的BAN筆頭ではないがBAN筆頭が3人並んでない場合は一応BANする

クリザリッド
割としょぼめなバフもらっただけじゃない?と思ってたらデスペレイトがクッソ早くなっててかなり強くなったキャラ
長く場に残るテュホンレイジも使いやすくゲージ回収力もそれなり高くてHP減った時のワンチャン力も高くて崩しもある非常にバランスのいい強キャラ
BANはしないけど変に追い詰めて捲られた後のだるさが半端ないので対策は詰める必要ありあり

・クローンゼロ
それなりのパワーとそれなりのめんどくささとそれなりのだるさを持ったキャラ
焦って動くと大体事故の元になるのでしっかりガードする心構えさえあればさして脅威ではない

・オリゼロ
気絶持ちが増えて株が上がりつつあるキャラ
攻撃タイプの癖に自分から攻めてもなんも強くない後の後を取って戦う必要あるキャラなので待ちの美学を学ぶのに最適だと思う
キラーになる事もあればオリゼロの天敵も多いのでトータルで見ればちょっと落ちる

・イグニス
最強、BAN筆頭(1枠目)
理不尽火力クソ判定アホみたいなゲージ回収力目に見えない脅威脆い事以外は全て完璧
頼むから俺のイグニスBANしないでくれよ

・ネームレス
めちゃくちゃだるい、BAN筆頭(2枠目)
色んな行動が早すぎる上に判定も広いしゲージ握ったらイグニスより強い一番ゲージ持たせたくないキャラ

・テリー
場を荒らすことに関しては最上位のキャラ、全体的に高水準かつ色んな事に割り込んでくる
天敵らしい天敵もおらずネームレス相手が結構だるいくらいでテリーがキラーになるキャラが結構いる
重いだけの中華勢がテリーに一生顔面しんちゃんにされてるせいで中華勢のBAN率がめっちゃ高い、BAN枠は使いたくないので対策かなり重要

・ムカイ
天敵増えすぎてかわいそうなオッサン
ムカイがキラーとなるキャラも結構多いので苦手意識もってる人は多そうだけど天敵さえ持ってればBANする必要性皆無なので天敵を揃える事が対策

・アッシュ
待望の火傷持ちネームレスが実装されたと喜んで戦いの場に出てきたらネームレスにボロ雑巾にされたかわいそうなキャラ
ちゃんとガードできない人はアッシュ苦手なのか結構BAN率高いらしい

・ネスツ京
必要なものはほとんど揃ってるはずなのに環境的に合わないキャラ、弱くはないけど最上位キャラに対して遅れを取るシーンがあまりにも多い為あんまり評価されてない
まぁ最上位に対して勝ちの目が薄いんだから仕方ない

・ギース
運営に弄ばれたせい(気絶したり気絶しなかったり気絶のタイミングが変わったり)で評価がコロコロ変わるキャラ
回避の強さとワンチャン力の高さで流れに乗った時の強さがかなり光る
攻撃速度低下という一回ついたら相対的にギースの強さが2倍くらいに膨れ上がるオンリーな能力もってるので個人的に評価が高め、対策必須

・プリティチャン
ムカイみたいな天敵増えてきたけどキラーになりえるキャラ
後クソ重い時は200倍くらい強くなるのがマジでクソ、貧弱回線でプリチャン使うやつは名前覚えてBANしたほうが絶対精神的に楽

エリザベート
めちゃくちゃだるいその2、BAN筆頭(3枠目)
超しぶとい上に立ち回りが頑強すぎるしチクチク削る手段にも長けてる嫌らしいキャラ
現状誰にでも十全にパフォーマンスを発揮できるため天敵がいない
本人がゲージ握ったところで脅威度はそんなに変わらないが一部のキャラにゲージ握られるとなんもできずに滅びるので決め手に欠けるというのが欠点らしい欠点
攻撃・バランス縛りやバランス・防御縛りの場合エリザベートが必ずBANするかしないかの天秤に載せられる為手持ちのキャラとよく相談しよう

 

時間ある時に黄枠で強いキャラを抜粋してまた書きます

【KOFAS】ガチボコキャラ上方修正の話

PvPがクソ環境の中メタが回りそうな気はしないけどススメが消えればまだマシかなーと思いつつCT減少も制限してほしい

んでやっとこさ上方修正の内容が出てきたので※個人の感想

◼️覚醒レオナ
・専用コア
多段ヒットする技多いのにそのうちの1個がクリティカルしたところで回復量なんて知れてる

・グランドセイバー
SA付与とガード無視追加
ガード無視しても初段緊急回避可能だからちょっとパンチ弱い

・ボルテ、クラッシュ
火力上がったねって感じ

◯総評
ガード崩す手段を手に入れたのでPvPに出せるレベルにはなったけど苦手キャラはまだまだ多いので最前線は厳しめ

◼️裏社
・全体
威力上がったねって感じ

◯総評
投げが通らなきゃ意味ないわけで、火力上げたところで居場所はないよ
エストでちんたら投げループするのが早くなっただけだし上方修正の意味あるー?

◼️裏クリス
・専用コア
ピークタイムが早くなっていいね

・ししをかむほのお
SA付与と回避不可デバフが追加
通常攻撃の初段が優秀なキャラだから通常キャンセルししの連携が強くなった

・たいようをいるほのお
ガード無視追加
立ち回りで使える技ではないのでししとのセット運用になった

・つきをつむほのお
威力上昇

◯総評
ししで回避不可つけてたいようでガード崩してつきで締めるってとこだけ見れば相当な強化されてる
が、立ち回りで触れる技ないし通常キャンセル多用するから置き技に対する意識割かないといけないしししからたいようの隙間に無敵SA技で割り込まれたらやり損なので立ち回りは相変わらずかなり難しい
正直強さに見合わない神経質な立ち回り要求されるので俺は使わないかな

◼️裏シェルミー
・専用コア
最近気絶持ち増えたので気絶無効は普通に強い
おやすみの気絶時間倍も割とやばい

・やたなぎのむち
帯電付与は流石に強いし気絶50%も強い

・むげつのらいうん
なんかテキストが最後の一撃命中時に変わってるけど元々裏シェルミーの気絶はプリチャンと同じ触れたら気絶抽選なのでただの表記ゆれっぽい

・しゃじつのおどり
SA付与と回避不可デバフ追加
回避不可4秒は長すぎんか?

◯総評
結構独特な立ち回り(回避短い、らいうんがサーチ型で発生遅め、通常攻撃初段のリーチ短い)が必要なキャラなのでPvPに顔出せるとは思うけど回避短いと苦労するキャラには悩まされると思う

◼️オメガルガール
・専用コア
HP40%で発動は強いけどアクティブ当てるだけでHP3%がやばすぎ、攻撃型がもっていい耐久性じゃない

・ダークジェノサイド
威力上昇 命中時CT解除追加
ハーソウデスカソウデスカって感じ、ゴッドプレスからのコンボルート広がりすぎ

・ゴッドプレス
攻撃バフ追加
これいる??????????????

・グラビティスマッシュ
CT減少 SA無敵追加
技の出掛かりがクソ弱いという弱点を克服した時点でもう強い
というか他のCT長かったからゴッドプレスのCTが許されてたようなもんでゴッドプレスのCTそのままで他のCT問題解決するのは許されないでしょ

◯総評
隠してたけど古来からのオメガルガール使いでした


◼️クリザリッド
・専用コア
耐久力上がって背水条件緩和背水パワーアップ、カヤセット輝きそう

ライジングダークムーン
防御バフ追加
コンボの〆に長めの防御バフ、立ち回りに戻るから有利には働くけどちょっと空気気味

・テュホンレイジ
立ち回りで触れる技だしいいと思う

・デスペレイトモーメント
カチ合いに強くなったのはいいね

◯総評
順当に強くなったって感じ
立ち回りは変わらないので耐えて背水パワーで逆転勝利を目指すには今の環境は割とつらい

オメガルガール裏シェルミーあたりは顔だしてくると思うよ、他は多分顔だしても2〜3日で消えるんじゃないかな
オメガルガール以外強みが生まれたところで根本的にきついとこはほぼ変わってないから結局そこに頭悩ませる事になると思う

今日はこんなもんで

【KOFAS】PvP初週終わった感想とか

マスターTAが無駄に激化しまくって10位以内入るのがかなりきつい週だった、メカゲニTAは純粋に運と試行回数だからそろそろ解放されたい

PvPの話

1週目が終わってなんとか10位以内に入ってた

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終わってみれば他に比べて対戦数少なかったな

自身の立ち回りにも課題はあったけどPvPというコンテンツそのものの課題も割とあったなーって感じ、ファッキン回線弱者が一生ラグアーマー纏ってたり回線画面で直接邪魔してくるの除けば結構楽しめた
問題は後々改善していけばいいと思うけど韓国でやったバトルトーナメントでも同様の問題はあったろうから運営は何が問題なのかわかってないんじゃないのかなってちょっと思う、先行でやった意味あったのか?絶対なかったよね?

毎週ルール無用だと皆疲れて流しだすと思うし毎週20位入れるようにやろうかなーって感じで今後もルビー稼いでいく予定

 

月間取得ルビーが450*3+1600*4+3200とすれば月間獲得ルビーが28000くらいになりそうなんで2週間のデイリールビーは切ろうかな

 

とりあえずこんなもんで

【KOFAS】大型アプデ(PvP)の話

遂に日本鯖にPvP実装したのでその話

◼️バトルトーナメントとの違い
キャラデータは手持ちキャラ依存
バトカ有効(SP2使用可能)
4キャラ選んで対戦相手の1キャラをBANできる

とりあえず昨日チョロチョロ回して14戦14勝
身内とのマッチングは1回だけ

◯感想
案の定経験値差が如実に出るなーって感じだった
とんでもスペックフェス限だらけの怪獣バトルになるのは想定済みだけど怪獣バトルするにあたっての対策とか皆練ってきてんのかなってちょっと思ったけどそんな事はなくフェス限揃えても対策知らない安易にスキル全部使うガードしないラグに対応できてない人だらけだった、ガード使う人見るだけでちょっと感動するレベル

ラグはどこまで適応できるかなんだけどガード勝手に外れたり回避した!回避した!ってなっても回避してくれないとかもあるからこの辺はしょうがないかなって思う、少なくとも負けの理由をラグのせいにしてる人は仮にラグ解消されても普通に負けると思うし

◯キャラの話
キャラランクは
まろかれオロチ
イグニス、03テリー
ムカイ、アッシュ
プリチャン、オリゼロ、ネスツ京
後ごちゃごちゃって感じ、BAN筆頭はオロチだけど皆オロチ使い込んでるわけじゃないから対戦馴れしてる人はオロチより得意キャラBANしたほうが得

キャラセレについてはβだしどんなバグ潜んでるかわからないから全解禁でいいと思うけど後々制限ルールは用意してくれたらいいなとは思う
KOFは元々強キャラ使うゲームだしフェス限持ってない人はソシャゲでガチャ回さない奴が雑魚なのは至極当然なのでそこに文句言うなら今すぐソシャゲやめろやとしか言えない

◯報酬の話
報酬は8800ポイント以上で確定1000ルビー
8000以上かつポイント上位50人にプラスα
集計期間が1週間なら8800稼ぐのに最低56勝はいるだろうし多分そこまで安定して勝ち星拾える人そんないなさそうだから対戦の経験値高くてキャラも揃ってる人は日10勝目安でも割といけんじゃないかな

PvP頑張ろうと思ってる人向け
対戦馴れしてないけど勝ちたい人向けに出来るアドバイスとしては

・ガード大事
HP2倍の恩恵あって余程のこと無い限り即死はしない
スキル素受けするよりかなりリスク低く隙もないのでガード使う立ち回りをまず覚えよう、敵のスキルガード→受けきってからスキルで返すを覚えるだけで勝率大分上がる
ガー不行動はちゃんと覚えよう、スキルによっては差せなかったり途中で回避してからスキルうったほうがいい場合もある、覚えよう

・スキルを安易に打たない
CT減2枚積もうが適当にスキル全部使ったら4〜6秒は何もする事なく相手に主導権を渡してしまうのでまだ俺はスキルを持ってるぞと相手に思わせる事は大事
そんなの気にしてない人はガードしてれば勝手に自爆するから対応しよう
コロコロしてればいけるやろ〜〜って思ってる人はコロコロしてる人のシバき方知らない人としか対戦した事ない人だから近づいてこっちに向かってコロコロするのを待ちつつ転がったら判定に持続あるスキルかFSポチってシバこう

この2つしっかり覚えるだけで大分勝率上がるはず、間合い覚えようとかしょっぱなに意識させる事じゃないから割愛

◯最後に
いうてゲームだし個人のスタイルなんて自由だから好きにすればいいけど勝てそうな相手の時だけ続けて負けそう、勝てなさそうと思ったら切断してなんかよくわからんアッピルするのただのゴミカスだからゲームといえどマナーは守ろう、ミッションのために一回マッチングして即切断とかはまぁいいと思う

とりあえずこんなもんで、怪獣バトル期間は対戦配信しないと思うけど制限ルールきたら多分配信すると思う
それでは

【KOFAS】チェインクエストあれこれ

なんか色々やり方教えていったりする中で割とクリア者増えたのでチェインクエストのやり方を書いていきます

 

■前提条件
キャラを育成しましょう、最低でもLv80か82はあったほうがいいです
いけるなら86、できれば90まで育てきりましょう
育てたセットカードを15人分(Slvは攻撃系以外割と自由)と育てたオプションカードを15人分用意してください

 

■キャラ選び
チェインクエストで最も大事なのはPT構成です
キャラ単体強くてもダメージは出せますがPT構成によるシナジーで2倍くらいの差が出たりします

キャラを選出する基準としてはざっと以下の通り
・演出の長いFS、SPを持ったキャラ
・PG効率の高いキャラ(リーダー適性)
・長いスーパーアーマーを持ったキャラ(リーダー適性)
・ヒットストップの長いスキル
・火力

■赤
K'、祭千鶴、ヴァネッサ、覇王丸、ネスツスタイル京

■青
96アテナ、96レオナ、覚醒レオナ、祭ビリー、オリジナルゼロ、水着クーラ

■紫
96リョウ、オロチ、ハロウィンクーラ、幻十郎、アリスアテナ、リムルル、イグニス

■黄
暴走庵、97キング、プリティチャン

■緑
ゲーニッツ、99ケンスウ、97千鶴、天草四郎時貞、水着K'、アッシュ、アリスヴァネッサ

こうして並べてみると紫と緑の層が厚い、逆に黄色は薄すぎる上に暴走庵もプリティチャンもタイプ別リーダーとして機能するので黄色属性で組んでもそんなにパワーを感じることはできない・・・
面子たりねーって人はとりあえずFS長そうなキャラかゲージ効率よくてSP長そうなキャラか攻撃力高そうなキャラを入れておけばいいと思います

 

編成例書こうと思ったけど自分にあった構成探したほうがいいから敢えて書かない
超必殺のローテーションをうまい感じに回せるように組もう、交代を駆使する立ち回りをするかセミオートorオートで自キャラ操作中心にするかでも編成結構変わるからね
編成は700万以上出せる編成と400万出せる編成と500万出せる編成で仕切っておけばOK
俺のを参考にしたい人はツイッター探して見つけて

■プレイ前に意識しておくポイント
・セット効果の特性を知る
 すすめとアニバセットはリーダーにしか適応されません

■プレイ中に意識しておくポイント
・超必殺の順番を決める
 まずはAがFSうつ→次にBがFSがうつ→次にCがSPをうつ→A~Cの流れを繰り返すのようなローテーションを考えましょう
 ある程度アドリブを利かせらるならいいけど無理なら素直に流れを固定にしよう
・超必殺の特性を知る
 FS中は敵動きます、SP中は敵動きません、SP2中は敵動きます、SPは敵の行動をキャンセルできます、SPが撃てる状態のAIはFSを使いません
・超必殺はAIに撃たせる
 自分でうつよりはゲージが溜まったら交代してAIに撃たせましょう、適当に交代するとキャラが走って存在判定にひっかかって超必うたないので交代前にスキルを使ってから交代すると綺麗に超必うってくれます
 (たまに交代後操作不能になったりする場合はとりあえず回避してみると直るかも)
・操作キャラは位置取りに気を付けよう
 AIと立ち位置かぶるとお互い邪魔になったり敵の攻撃範囲に居座ると面倒なのでやりやすい位置を経験で覚えるといい感じ

とりあえずザクっとこんな感じで
やる気が出たらもう少し踏み込んだ事書くかも