ゲームするワイトのブログ

KOFASの攻略だったり雑記だったり

【KOFAS 】タイムアタックの話

今開催されているタイムアタックイベントのカジュアルモードにてとあるバグが発生しています

このバグを利用するとしないとでは非常に大きな差が生まれ利用しないプレイヤーは利用しているプレイヤーには基本勝てません

運営見てたら俺のツイッターか問い合わせ投げてるメールアドレスにDM投げてこい、こっちから問い合わせしてスルーされたら俺がキレる未来しか見えないからそっちから来い

折角課金者用のコンテンツと無課金でも遊べるコンテンツ作ってタイムアタックし始めた人の中で楽しいって感情もってくれてた人もいたのにこれじゃぶち壊しだよ
今回の件は今までで一番怒ってる、対処しないならそれでもいいけど折角大型アップデートで改善の兆し見えたのが全部パーになるだけだよクソが、楽しくゲームさせてくれよ

【KOFAS 】エピッククエストとチャレンジモードの話

大型アップデートでやる事大分増えましたね、日課忙しくなる人多そう
属性降臨とソウルクエはめちゃくちゃうまいのでほしい分は回していきます

⬛️エピッククエストの話
とりあえず昨日配信で5-2までクリアしたので今日から5-3に挑戦します、といってもチケ分なのですぐ終わりそう

3あたりから敵硬くない?ってなって4あたりから痛杉君と硬杉君がずっといる感じ
塔の延長といえば延長だけど回避してくる敵だとより一層厄介なのがよくわかる

ちなみに5からはチケットが必要でチケットなしで挑むとルビーが必要になります(初回100)
のんびり進める人もデイリーミッションでチケットは絶対確保しておきましょう

⬛️チャレンジモードの話
ついにきたぜタイムアタックということで目標は1位独占
カジュアルは今のとこステージ変わらず毎日キャラだけ変わっていくので腕の見せ所
来週からマスターも始まるのでこっちでも1位取ります
また、タイム出す為には云々みたいな具体的な話はしません、報酬おいしいし自力で頑張った方が楽しいコンテンツだからね

毎月7500ルビーとカプセル300と虹ソウル40もらえるのは夢がある

また今日も22時半頃から配信でエピッククエストやるのでよかったら見に来てください

それでは

【KOFAS】新キャラとか大型アプデ第2弾の話

やっと公式TAコンテンツ実装でヒャッホイ
新キャラ評価は長くなるので先にアプデの話

⬛︎アプデ第2弾の話
エピッククエストとチャレンジモードが実装
エピッククエストはエンドコンテンツみたいな位置付けだろうけどボーナスファイターが設定されてるから周回してポイント集めるかメダル集めるかあるのかな?
必要戦闘力27000ってあるけどサポートありなら割と簡単に達成できるしエピッククエスト用のバフもあるからそんな気にしなくてもよさそう、ついてこれないやつは育成サボってないで頑張れや

チャレンジモードはカジュアルもマスターも楽しみ
指定12キャラで自由に組まなさそうだからカジュアルはちょっと編成の運ゲー入りそうだけどまぁなんとかなるでしょ


⬛︎新キャラの話
チケパック1個になってて引けるか不安だったけどチケと追加10連で皆引けました(目当ては97千鶴)

⬛️キャラ評価:99マキシマ
・通常攻撃
2段目までは結構優秀、出し切りはあんまよくない

・通常技
ベイパーキャノンは巻き込みそれなりだけど硬直長すぎ
ブリッツキャノンはコンボの〆用
リフトは発生ちょい遅め、射程はちょっとあるほう
雑魚は浮かずに中ボス以上で浮くようになるのでコンボ可能だけどなんか投げた後受け身取られる場合があったので確定コンボにはならないかも

・コア
攻撃タイプだけどディフェンシブなコア
多段攻撃や投げられた時がきついので対人での活躍も見込めないかなー

総合評価としてはK'のストライカーとして今後も頑張ってもらおう

⬛️キャラ評価:94ハイデルン
・通常攻撃
普通のハイデルンと同じ、初段は発生遅くて射程は長め
オートターゲットしにくい

・通常技
使いやすい技揃い
ムンスラがダウン追い打ちできなくなったけど低めでも拾ってくれるのがgood
技全部浮くのでコンボが簡単

・コア
レオナ前提なのがちょいとネック


総合評価としては対人向けのキャラ
96ユリにLSでは劣るけど本体性能はこっちのが高いのでバランスパのリーダーとして十分使っていける(対人で使うなら専用コアは捨てたほうがいい)

⬛️キャラ評価:97千鶴
・通常攻撃
いつもの千鶴

・通常技
使いやすい牽制技がなくなったのでちょっと使いづらい
払えは相手起こせるのでなんかに使えるかも

・コア
初期PG40%とかははーんさてはゲームしたことねぇなおめぇって感じの専用コア
PG特化にしたいけど降臨千鶴との差別化をしようと色々考えた結果こうなった感ある


総合評価としてはTAとかで使えるキャラ
ストライカーありのリーグだと相手に触れずに怒りの嵐うてるのでHP上昇系のLSもってないと大体倒せる最強キャラ
現状通信対戦では初期PGチャージ系が機能してないけど機能するようになったら環境覆す力はある

こんな感じで
次は2/28になんかあるんかな?

【KOFAS】イベント後半とか大型アプデの話とか

月2回しか更新するネタがないやつ、ネタ切れ感がハンパないというよりは全てにおいて足りてない追いつかないんだろうね(人員はBnSRや七つの大罪にいってるだろうし)

そんなこんなでイベント後半
スコアイベントは特にコメントすることもなく(AIの嫌がらせに磨きかかってんのとハゲがすげぇ賢くなってたくらい)
山崎降臨インフェルノは96レオナソロで48秒、総合TAで今のところ44秒まで達成
総合TAは41〜42秒まで縮めれるはずなんで期間中はこれで遊ぶかな

大型アプデの話
早大型でもなんでもないアプデ内容な上に諸々の実装すら滞ってる状態で生放送はわりと勇気あるけど前回も声優さんが雰囲気作ってくれてスタッフ出てこなかったからそれほどバッシングなかったしまー今回もダラダラ関係ないこと喋って終わるんじゃないですかね(アテナの中の人がVtuberアテナに触れるかどうかは気になるけど)

まぁアプデの内容はさておきスコアイベント結構サボってカプセル集めきれてないんで雑談しながらスコアイベハムハムする配信を今夜22:00くらいからやります、アプデどーのこーのはその時話しましょ
回線の調子よければサイコカップルールで対戦するかも

今日はこれまで

山崎降臨の話とか

思いのほか山崎降臨が楽しい

 

攻略的には避けて差し込んで特殊行動に対応してって感じでしょーもないハメ防止とアーマー攻撃を抑えたグロレンの正統進化みたいな流れ

今回は楽しいと思う人多いんじゃないかな

 

タイムを縮めるというか効率的にクエストを周回する上で大事なのは14本くらいのナイフ1回目と8本くらいのナイフ2回目をどうやって飛ばすか考えて構成組むこと

 

いつも通りのTAは現時点で30秒、クリティカル運次第で28秒って感じかな

一緒にTA走ってる人が29秒出せたので割と満足感はある

 

カプセルなし青京とイベファイター2人でも46秒で終わる

 

動画は公開してないけどキャラソロTAでは96レオナで40秒達成、まぁ今となってはソロTAにあんまり意味はないんだけど青単体じゃどう考えても96レオナが最強なのを認められない残念なプレイヤーが世に溢れすぎてるのは悲しいね

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定期的に通信対戦したいみたいな事言ってたけどプリコネやり始めてからそんな時間取れなくなってしまった、しょーがないね

なんかまた非公式大会やるらしいので興味ある人は参加してみるといいかもね、銀時ハロクーラハロアンヘル出禁にされてゲーニッツvsオメガルガールのどっちが勝つでSHOW以外の未来しか見えないから俺は行かないけど

(先行配信の限定キャラやコラボキャラは個人的にやだって言ってたけど社パじゃどうあっても天敵になるハロクーラ締め出したかっただけじゃ?みたいな邪推してしまうね)

 

強キャラの偏りはどうやっても回避不可だからもう見ただらけにならないようにどうせいろいろ締め出すならフェス限も全員締め出して欲しかったな

 

スコアイベントでK'くるかもみたいな話もありますが当面は山崎降臨のインフェルノ待ちになりそうです

 

今日はこの辺で

【KOFAS】新キャラ評価(99シャンフェイ、99ケンスウ)

全く期待できない大型アップデートの話はさておき、都合3度目の大型アップデートなので第1回の際不具合で逃げてそのままだんまりのセットカード交換の件そろそろ蒸し返してユーザーの声集めて問い合わせするべきだと思うよ、いやほんとマジでもう逃げれないから

 

⬛️新キャラPUガチャ

前々から声をあげてたソウルパック銀魂くらい軽くしたほうがいいよという声がやっと届いて銀魂の頃よりお値打ちになりました、課金に抵抗ない人は23,400円でチケ60+ソウル390+ルビー2400ゲットできます、超おすすめ

ガチャはケンスウとシャンフェイ当たって両方欲しかったのでやったぜ

 

⬛️キャラ評価:99ケンスウ

・通常攻撃

3段目空キャンで結構踏み込むので対人では起点に使え通常技は浮かせるものが多いので通常の繋ぎも結構いい感じ

 

・通常技

龍顎砕は従来通り

箭疾歩は96ケンスウに比べて威力マイルドにしてCT下げた感じ、初段緊急回避可能二段目空中回避可能もそのまま

投げは発生普通の打撃投げ、起点にするもよし、真上に浮くのでコンボパーツにもよしの良性能

ストライカー技は97マリーの完全上位互換にクリティカル上昇のおまけつき

 

・コア

完全に無駄がない配置で凄い

共通コアが実質全スキル12%ダメアップ、有利属性に8%ダメアップ、PG15%

ステータスコアが攻撃最多の攻撃防御HP

専用コアがHP50%↑でPG10%クリティカル5%で50%↓ならダメージ減少がついてくる

専用コアと合わせてPG効率がかなり良いよもありステータス的には完璧超人

 

総合評価としてはクエストでは十分活躍が見込める上に対人でも十分戦っていける性能

ストライカーとしても優秀なので緑の選択肢に入っていけるキャラ

対人で戦うなら銀時リーダーやバレンタインマリーリーダーに編成するのがいい感じ

 

⬛️キャラ評価:99シャンフェイ

・通常攻撃

通常1が結構優秀

通常4が踏み込む・ダウン状態に入る・ガーキャン猶予長めとこれまた使える

 

・通常技

難波が最強、理由は教えないけど

天保山は推進力あるけど初段回避可能なのでコンボパーツや回避狩りに使える

万博公園はそのままだと普通の性能だけど難波とのコンボが凶悪

総じて全体的に使えるスキルかつ威力が半端ないので対人では脅威になると思う

 

・コア

共通スキルが噛み合ってなくて残念だけど専用コアとステータスコアがぶっ飛びすぎてるのでオールオッケー

通常クリティカルダメージのコアはあんまり嬉しくないんだけど専用コアでクリティカル60%上がるのでシャンフェイに限り最強、左配置なので合計30%アップ、脅威以外のなにものでもない

攻撃とHPも上がるので基礎ステも十分

 

総合評価としては大罪系降臨以外のクエストではまーまー強い、殲滅戦は得意なほう

対人では脅威の一言、攻撃タイプ故の脆さはあるけど立ち回りと攻めが強いから使い込めばかなりいい感じになると思います

んで勿論育てます、立ち回り強いキャラは好きだから当たり前だよなぁ?

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対戦の強さは動画にしてどっかにあげるかもね

それでは

【KOFAS】定期対戦会とか小規模大会企画とか

今やる事全くないのにログインしてるユーザーはきっと通信対戦に少なからず興味を持ってるはずという思いで通信対戦に触れる機会作りとか

 

①定期的に通信対戦の配信をする

平日1〜2回、土日に1回以上配信枠を取る。一回の配信は1〜2時間を想定、開始時間はなるべく揃える

 

②ルールを設ける

この日はガチ対戦用のルール、この日は制限ルールといった感じで日によってルールを使い分けて入り口を広げつつマンネリ防止

 

③小規模な大会を開いて動画にしたり

小規模な大会を開いて内容を録画、配信で公開や別途動画にまとめたりして通信対戦ってこんな感じなんだーと知ってもらう、結果どうなるかは知らんがな!

 

①について

とりあえず火曜か木曜の22時あたりに一回と土日のどっかで一回

土日は昼と夜どっちがいいんだろね?

 

②について

主に通信対戦の育成が進んでない人ようだけど同じキャラばっかも飽きるので

共通ルール:CT減少バトカ禁止

ルールA:オロチ、近藤禁止(ススメゲニオメガも縛りたい)のみ

ルールB:総合レベル210以下 単体レベル75以下 バトカなし カプセルはなるべくなし

ガチめと緩めを使い分けて遊べる人の種類を増やす

他にも面白そうなルールあったら共有してね

 

③について

動画化は置いといて小規模大会を開いて対戦を録画、終わったら配信でひとつずつ鑑賞みたいなのは観戦機能ないから楽しめる要因にはなると思う

 

とりあえず今日の22時頃に制限ルールでやってみよう

それではまた夜に