ゲームするワイトのブログ

KOFASの攻略だったり雑記だったり

【KOFAS】1/25 日記

いきなり二週間も虚無期間作ったらただでさえモチベ落としてログイン勢になってる人がそのまま消えそう

 

⬛︎育成の話

半年経って80台後半や90も増えてきた

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2/24までの育成スケジュールは98京19日、97オロチ2日、97暴走レオナ4日、96レオナ6日で98京、97オロチ、96レオナを90予定

来月末なんて気の長い話だなぁと思うけど急ぐ理由がないから課金して育成ペース上げる必要もねぇんだよなー

とはいえバレンタインガチャに欲しいのきて当てたらスケジュール引き直しだけど

 

⬛︎運営の話

虚無期間2週間も作ったのにまともな不具合修正なし

アプデにリソース割いてたので1/30もバグは追加だけですってなったら本格的に辞める人増えるから正直かなり心配、12月の生放送なんだったん?ってなる

 

⬛︎1/30アップデートの話

超降臨との事で、降臨スケジュール的に次紫有利の大罪系降臨なんだけど何が来るんだ・・・

バレンタイン限定ガチャ既存3枠は多分香澄アテナとなんかで新規1枠は雛子が来たら嬉しい

ジョン・フーンは2/7のスコアイベントで実装かな?

 

⬛︎TAの話

アテナ降臨は29秒タッチの火力水準クリアしたので続行、但しサポ90暴走庵以外は無理そうなので試行回数あんま稼げない

マリー降臨復刻はかなり楽しみ、当時は72レオナで47秒だったけど復刻は88↑レオナでやるつもりなので28秒付近まで縮める予定です

 

⬛︎通信対戦の話

暇なタイミングでちょこちょこ経験値稼ぎしてるので21〜23時くらいで遊べる人いたら遊びましょう

 

今日はこんなもんで

 

【KOFAS】使える・強いキャラの話 クエスト編

約半年経って結構キャラも出たことだし自分で触ったりして強さを感じるキャラを書いていく

とはいえこのゲームの難易度的にどのキャラでもある程度育成すればどんなクエストでもクリア出来るしキャラ評価とか無駄でしかないと思うんだけどね

 

 

⬛︎赤

・94キング

リリース初期キャラ特有のクールタイム設定と気絶持ちスキルのおかげで塔みたいなどうしてもスタックが発生するクエストで強いキャラ

ただまぁ今の環境じゃクエストよりバトルモードの方が適性高い

 

・95舞

リリース初期キャラ特有のクールタイム設定により隙間なくスキルを出せるので総合火力が高い

龍炎舞やクリティカルの追加ダメージもgood

ただ龍炎舞以外は全体動作が長めなので回避タイミング考えてスキルを打つ必要があるのと浮くキャラにスキル全部当てるのは難しいので降臨以外の火力はそんなに高くない

初期勢特有のスキル倍率の低さとコア盤の貧弱さもありそろそろ後続キャラに抜かれると思う

 

・97クリス

97オロチや98クリス等強力なファイターリンクを手に入れて未来を感じるようになったキャラ

コア盤が強すぎて後は活躍の舞台を待つだけなので育成終わったら強さの証明します(今70目標82〜86)

 

・98オメガルガール 

圧倒的な初動火力の高さとPG効率で最強に見えるけど息切れ早くてFSやSPの初段がグラップという悩みも抱えるオッサン

エストよりはバトルモード向けの性能だけどア・リーグではバグの原因ともなりうるので対人コンテンツが表に出てこないと日の目を見るのは難しそう

短距離走型のクエストなら舞より強いので普通の降臨ならオメガルガール >舞だと思う

 

・ASハロウィンマチュア

ハロウィン勢で唯一取れなかったけど多分ちゃんと使えば強い

 

・AS神楽

使いやすい挙動でまとまった上火力も結構あるキャラ

課金なしでも85まで上げれたのと赤50%がいない為汎用的に使えるLSがいい感じ

 

⬛︎青

・95京

操作簡単で扱いやすいTHE・オーソドックスなキャラ

持続力があんまりなくて通常もっさりでFSが弱いので火力合戦では他に劣る

サポーターとしての評価は◎

 

・96レオナ

圧倒的PG効率と対赤向けのコア盤で対赤のクエストじゃ最強のキャラ

なんだけど97オロチの実装により暴走レオナが超強力なファイターリンクを手に入れてしまい最強の地位が危うくなった

専用コア:傭兵団の闘志の効果が5→5.5→6とクッソ激烈に弱いので5→7.5→10か5→10→15に強化してほしい。元値5最大6は流石に弱い

 

・97暴走レオナ

今まで貧弱なファイターリンクしかなかったが97オロチの実装により最強になれそうな女

最近進んでいる研究で様々な火力補強が出来るようになったのもありどれくらい差を詰めたのか検証する日が割と待ち遠しいがSPまだ入手してないから次のガチボコフェスで取らなきゃ・・・

ただバランスタイプにあるまじき瞬間火力とバランスタイプの耐久力がオロチLSで更に加速する対人コンテンツが暴走レオナの真価だと思う

 

・ASクリスマスチョイ

見た目気にしないなら配布キャラの中でも随一の火力キャラ

条件揃えば95京より火力出るんじゃね?

 

⬛︎紫

・96リョウ

某氏の研究によって結構なPG効率を手に入れたキャラ

初期キャラながらもクエストで有用なSAやCT回復も狙える乱舞系のFSと使いやすさもいい感じ

 

・97オロチ

特に難しい事考えなくても安定したパフォーマンスを発揮できるキャラ

大神の倍率がもう少し高かったら火力も紫随一だったけど欲張りすぎかもしれない

人間に見切れない火闌降とかいうアホスキルと防御タイプ並みの耐久力を活かせるバトルモードが最も活躍できる場である

 

・ASハロウィンクーラ

スタック無視の凍結や敵を巻き込みやすいスキルで構成された対複数特化のキャラ

息切れしやすくFSも貧弱な為短距離走では間違いなく最強だが降臨ではその強さを発揮するのが非常に難しい

サポで呼ぶとなんかビビるレベルで火力出すので実はサポ起用も案外あり

全てがKになるアンチK'という専用コアが対人であまりにも強すぎる為このキャラもどちらかというとクエストよりはバトルモード向け

 

⬛︎黄色

・97暴走庵

火力・速度・回転率全てを兼ね備えた完全無欠の最強キャラ

最近の研究と97オロチとかいう最強ファイターリンクを手に入れた事により条件さえ揃えば有利属性のキャラより等倍の暴走庵の方が速くなるとかいうとんでもない事態になった

対人では葵花が超絶ネックになる為あんまり強くないがオロチリーダーで使うと結構強い

 

⬛︎緑

・96ゲーニッツ

火力・速度・回転率全てを兼ね備えた完全無欠の最強キャラその2

元々最強だったキャラに97オロチとかいう最強ファイターリンクつけたり終焉を呼ぶ風とかいう最強SPつけたりしたせいでギリギリ居住権を主張できてた一部の緑キャラまで全員実質98ラッキーにされてしまった

暴走庵と違いこっちは対人でネックとなるスキルが存在しない為対人でも最強という真の完全無欠

 

⬛︎まとめ

今回はワイトのお墨付きという事で大体言われるまでもなくわかってるとは思いますが参考になれば

エストにおいて大事なのは火力と回転率のバランスなので今後も強そうなキャラが出た時は無駄な事してんなとは思いつつネタもないんでキャラ評価していくかもしれません

通信対戦のキャラ評価は有志集めて合同評価で出すかも?

 

【KOFAS】もうすぐリリース半年なので諸々の感想とか

1月に入ってどんどん廃課金のプレイヤーが引退してるみたい

まぁモチベ維持できる要素がゲーム内に無いに等しいから仕方ないといえば仕方ない

 

■モチベの話

現状このゲームにはPVPを中心としてるプレイヤーとそれ以外のプレイヤーに分類できる(PVE勢は2~3人しかいないので割愛)

PVP中心の人

12月の大型アプデ以降バトルモードをかなりいじくったせいか通信対戦がめちゃくちゃになっててまともな対戦があんまりできない

遊べるタイミングがかなり制限されてしまったのでモチベかなり厳しいみたい

細々と続けてるようだけどどこまで続くかは心配

 

・それ以外の人

ゲーム内のコンテンツそのものが頭打ちになってるせいで遊んでる感があんまりない

スコアイベントも降臨イベントも「挑戦するもの」から「報酬の為にこなすもの」に成り果てていて、イベント自体を遊んでて楽しいと思う人は大分少なくなったんじゃないかな

低難易度のせいで育成の意味も薄くなってきてるのにずっと育成期間が続いていて、廃人は育成のペースも早いからそれだけ天井に手が届きやすくその先に待ってるのが今月の引退ラッシュである

 

■これからどう盛り返す?

Twitterを見る限り「不具合の解消」を第一目的として要望が多いようにみえる(アンケートのせいかも)

不具合の解消はストレスを軽減してこれ以上モチベーションを下げない事にはなると思うけどモチベーションの回復には繋がらないと個人的に思う

「ある程度まともに遊べる新コンテンツの開拓」が必要なんじゃないかなー、ライト層からすれば前者の方が嬉しいかもしれないが数か月もプレイしてる人にとっては既に遊びつくしたものしかないのだから解消したところで何のモチベにも繋がらない

少なくとも廃人は既に引退ラッシュに入ってる、育成頑張ってる人へのご褒美がないんじゃなんも面白くないわな、引退ラッシュに入るのも至極当然の事

 

自分は降臨TA等でチャートの土台を構築、キャラやルートを選定しながら実践・改良を繰り返し結果を出すという楽しみ方が出来る貴重種なので降臨イベントがある限りそこそこ楽しめるけどある程度プレイした人からどんどん減っていく流れが止まらない限り1年モチベーションが続くかは心配

もっとTAイベント頻繁にしてほしいけど結果出す実力や育成環境がある人間以外にとってはつまらないイベントにしか見えないらしいね、難しいね

 

これからどうなるかあんま期待してないけどネトマには頑張ってほしい、というか塔開放するだけで俺は大分遊べるからさっさと塔開放してくれよ

それでは

【KOFAS】今週のリーグ(攻撃型セミオート) 振り返り三日目

ほぼほぼ攻略完了、後は精度を上げていくだけ

今日は4回

 

1試合目

1stゲーニッツへの結論は前ステでよかった

それで気付いたけど打ち上げ技打った瞬間に交代されなかったらそのまま持っていけるね

24秒あたりファッキンAIに走られてはーお前ってなったのでガード押し推奨

それ以外は概ねいい感じ、ストライカーは凍らないし一度殴りかかるのを位置交代した後は大体様子見されるのでそこで距離あけつつ遠くから飛び道具打てば安全にアンチK'は回避できる

 

2試合目

スキル当たらなかった場合のゴリ押しは回復ストライカー持ちでやろうねって感じだった

クーラクーラの時強引に位置交代しようとして殴られてるのは反省、ちゃんと相手がこっち来るまで待とう

53秒あたりバクステしたのに勝手に走られたのはもう仕方ないと割り切るしかなさそうオートはオートであれだけどAIがちょっかいかけてくるのストレス半端ない

勝手に走らなかったらオメガCT回復まで逃げてクーラも100%ボーナスもらえてた内容

 

3試合目

鬼焼きさえ入ればその後葵花で倒しきるまで邪魔された事ないから如何にうまく鬼焼き当てる状況にするかが今後の課題で闇払いは回避誘発や飛び道具相殺用と割り切ってよさそう(闇払い食らってる最中に近づくと交代されやすい気がする)

クーラクーラはスキル打ちきった後は欲張らず距離とった方がいいね、アリーナでもあれで事故ってたから反省

最後はゴリ押したけど交代コンボは考えといた方がよさそう

 

4試合目

結構わちゃわちゃしてたけど暴走庵さえ交代被弾しなかったらAIがクソ行動取らない限りオールパーフェクト割と狙えそうな気がしてきたので今後は鬼焼きの当て方と交代コンボに意識割いていきます

クーラ戦はちゃんとガードいれて位置交代していれば事故る要素ないはずなので癒し

つーかまたダイヤモンドブレス出なかったのは原因よくわからんな・・・行動挟まれるわけでもなくぼったちなの気になる

 

⬛️まとめ

1stゲーニッツや1stクーラ相手ならクーラを出す

それ以外は暴走庵を出す

飛び道具で回避誘発して鬼焼き当ててからワンコンで1人倒しきりバクステで交代被弾回避して後は流れでやるのが1番安定してオールパーフェクト狙えそう

 

 

【KOFAS】今週のリーグ(攻撃型セミオート) 振り返り二日目

記事がないので今週は毎日自分のプレイ振り返り

 

1試合目

 暴走庵の動きはいい感じ、初手遠距離型ストライカーである青京で相手の飛び道具を封じつつ緊急回避を誘発できるのでこの戦い方は暴走庵関係なく全キャラ共通で使えると思う、ただ相手を倒してから事前に交代しておかなかったのは×

クーラはダイヤモンドブレスの距離調整中に勝手にガードしまくるせいでくっそだるかった

というか40秒付近でダイヤモンドブレス使ったのに発動しなかったのが一番のキレポイント、は????????????????????って感じ

ゲーニッツはちゃんとバクステひょうが使えてたので〇、やっぱりこれがAI戦でも相手にダメージ受けずに立ち回れる一番いい戦い方

 

2試合目

1stゲーニッツ相手は相当面倒だと感じた、理由としては開幕バックステップから前歩き前ステでよのかぜ確定回避しようとしたら勝手にバックステップされたから、ああされると前ステでよのかぜ抜けれないのがわかってしまった。ゴミカスAIがよぉ、再現性あるかわかんないけどとりあえず前ステ仕込んどいて勝手にバックステップされたらガードおしっぱにするしかなさそう

クーラはクロウバイツ始動でもレイスピン始動でもどっちでもよさそうだけどレイスピン始動は相手の通常攻撃一発目をもらうリスク高いのでクロウバイツ安定だと思う

暴走庵の青京ST発動はちょっと早すぎたね、相手が動き出してから使わないと多分緊急回避誘発できないし緊急回避まだ消費してない相手を倒しきるのは無理だった

そしてゲーニッツは適当にバクステひょうがしたら見事にフェイントバクステくらいましたとさ、ほんまに暴走庵のAI賢い

 

3試合目

やっぱりST青京は飛び道具封じながら緊急回避誘発できるのでマジで便利だなって思う、暴走庵はガードされてもかなり相手のHP削れるので葵花までうつまでうって交代はありありのあり、ただ交代するなら初動遅いゲーニッツよりクーラだったね、反省

後思ってたのは飛び道具持ち相手にずっとバクステ連打して相手の飛び道具誘ってると結構AIが勝手に前ステップで回避しようとする、変に失敗もしないから一応仕込んでおくくらいの気持ちでいいかも?

40秒くらいのクーラは怪しい行動、バクステキャンセルされたのか知らないけど初段から浮かせるはずのレイスピン完全に無効化されたまま凍結された

相手のクーラが出てくるタイミングで出待ち行動は厳禁って感じかな、飛び道具STもってたら使うのはありだと思う

 

■まとめ

ST青京は1stに使わせてもいいし相手を倒した後次に湧いてくる相手が動き出したあたりで使っても強いのでプラスふってない人でもSTとして活用する道大いにあると思う

他にメインメンバー候補としては95京や96アテナがいいと思う、96レオナはボルテックランチャーが超優秀だけど交代被弾前提になるからちゃんと使おうとすると怪しいかもしれない

接近戦メインになるキャラはAIが勝手にバクステしたりガードしたりちょっかいだしてくるのでノーダメで切り抜けるのはかなり難しいと思う、98シェルミーの起用は諦め

後立ち回りに関しては3人パーフェクトより2人パーフェクト目指す立ち回りを考えていきます

 

今日はこんな感じで

 

【KOFAS】今週のリーグ 攻撃型セミオートについて

やる気ないのでいろいろ情報ばらまきます

 

攻撃型限定セミオートルールと書いてますがクエストモードのセミオート状態と全く同じなので手動操作での移動・スキル・回避は受け付けます

ただし制限もあり操作しないと勝手に走るし操作の隙間を狙って勝手にバックステップしたり被弾時に勝手に交代するなどの縛りはあります

 

そして勿論進行不能のバグもあります

現時点でわかってるのは2つ

①気絶行動

オメガルガールやST98タクマを使うとバグります、これは新リーグ当初からあるバグ

 ②交代行動

交代前のキャラが残ってる状態で交代後のキャラが倒れ交代前のキャラがひっぱりだされた時にバグります。多分これも新リーグ当初からあるけどちゃんとした症例を見たことも聞いたこともないので動画では初出だと思います。

正直対策は交代後すぐに倒されないようにしましょうくらいしかないのでなんとも

 

その他進行不能バグはまだまだ抱えてそうなのでサンプル収集の為リーグやる時は動画残しておいてくれると嬉しい

 

勝ち方に関してはまだ安定してないのでなんとも言えないけどバクステとガードを駆使して余計なオート操作を封じつつ飛び道具を避けて相手の突っ込んできた動きに合わせて対応していくのがベターかなと思います

とはいえ相手の交代に対応できるキャラはいないから飛び道具でちまちま削っていくかSTオメガルガールで回復できるキャラで頑張るかしないと安定してポイント稼ぐのは難しそう

 

初日なので今日はこれまで

 

 

【KOFAS】正月イベントとゲーニッツ降臨INF

あけましておめでとうございます

年越してもこのゲームは早々からバグ満載でお届けされてますね、バグを正しい挙動となりますなんて言い張るの初めて見たわ

 

◼️正月イベント

ふつーのスコアイベント、捻りもないのでコメントしようもない

後半戦のメダルはボーナス全乗せ全体の交換レートとかいうクソ仕様なのでゴミ

多分ソウル回収して終わり

 

◼️正月キャラ

結構皆見た目がいい、新年舞は割と好み

性能的には現状使うのは難しいかなって感じ、バイスのファイターリンクは未来感じる

新年舞はバランス火傷特化PTでのシナジーがありそうなので今後見据えて育てます。96京のもっと強い版LS実装されてからが本番

 

◼️おみくじ

揃うと全部消えるのは正しい挙動となりますじゃねぇよハゲ

共有するボタン押してすぐ消しても回数増えるのは草草の草なのでわざわざツイートしてる情報弱者はツイートしなくてもいいぞ

 

◼️ゲーニッツ降臨INF

謎の回数制限でリタマラ必須、ボーナスキャラ詰め込んでなるべくメダル稼がないといけない為

今回はTAしません、てか特に変わってないから30〜35秒以内には終わる

こんなクソ仕様考えたやつは割とマジで消えて欲しいですね

今後の属性ソウル降臨も回数制限つきそうで新年早々お先真っ暗、やりこみすら封じる奇跡の一手で俺のモチベも投了寸前

 

◼️バランス限定マニュアルリーグ

案の定ルール変わってもポイント引継なので高順位維持できてない人はやる必要ないよ

交代ダメージ食らってもHP100%なのにリザルトで99%にされるのマジで悪意の塊しかないクソ仕様すぎてこれ考えたやつは早急にこの世から消えて欲しいですね

ついでにストライカーの回復が他のメンバーに適用されなくなったのも意図的な仕様変更なのでこれ考えたやつも早急にこの世から消えて欲しいですね

ストライカーは回復2種+後1人ですが影二がおすすめです、相手の控えにも出血ダメージを入れてくれるので開幕こいつぶちかますと大分楽

ポイント維持のコツは1stオロチ見えた時だけ開幕前ステップ+突進で後はバクステ+飛び道具置いて当たったのみてから追撃で攻めの流れを作るといいでしょう

カスあたりを回復ストライカー一回で回復しきれない場合は待っても事故要素にしかならないので諦めて終わらせた方がいいと思います

 

ネタがないのでなんか書いて欲しい事あればツイッターかコメント欄にお願いします

それでは