【KOFAS】イベント後半とか大型アプデの話とか
月2回しか更新するネタがないやつ、ネタ切れ感がハンパないというよりは全てにおいて足りてない追いつかないんだろうね(人員はBnSRや七つの大罪にいってるだろうし)
そんなこんなでイベント後半
スコアイベントは特にコメントすることもなく(AIの嫌がらせに磨きかかってんのとハゲがすげぇ賢くなってたくらい)
山崎降臨インフェルノは96レオナソロで48秒、総合TAで今のところ44秒まで達成
総合TAは41〜42秒まで縮めれるはずなんで期間中はこれで遊ぶかな
大型アプデの話
最早大型でもなんでもないアプデ内容な上に諸々の実装すら滞ってる状態で生放送はわりと勇気あるけど前回も声優さんが雰囲気作ってくれてスタッフ出てこなかったからそれほどバッシングなかったしまー今回もダラダラ関係ないこと喋って終わるんじゃないですかね(アテナの中の人がVtuberアテナに触れるかどうかは気になるけど)
まぁアプデの内容はさておきスコアイベント結構サボってカプセル集めきれてないんで雑談しながらスコアイベハムハムする配信を今夜22:00くらいからやります、アプデどーのこーのはその時話しましょ
回線の調子よければサイコカップルールで対戦するかも
今日はこれまで
山崎降臨の話とか
思いのほか山崎降臨が楽しい
攻略的には避けて差し込んで特殊行動に対応してって感じでしょーもないハメ防止とアーマー攻撃を抑えたグロレンの正統進化みたいな流れ
今回は楽しいと思う人多いんじゃないかな
タイムを縮めるというか効率的にクエストを周回する上で大事なのは14本くらいのナイフ1回目と8本くらいのナイフ2回目をどうやって飛ばすか考えて構成組むこと
いつも通りのTAは現時点で30秒、クリティカル運次第で28秒って感じかな
一緒にTA走ってる人が29秒出せたので割と満足感はある
山崎ルナティック30秒
— 鳳凰(ワイト) (@Merlins_houou) 2019年3月2日
完全に固まったから後は暴走庵のクリティカル待ちかな pic.twitter.com/Tdz0mUQwbu
カプセルなし青京とイベファイター2人でも46秒で終わる
山崎降臨をカプセルなしの青京+イベファイター2名で46秒クリア
— 鳳凰(ワイト) (@Merlins_houou) 2019年3月3日
流れるようなコンビネーションこそこのゲームの楽しさ#KOFAS pic.twitter.com/hPGF8uySGd
動画は公開してないけどキャラソロTAでは96レオナで40秒達成、まぁ今となってはソロTAにあんまり意味はないんだけど青単体じゃどう考えても96レオナが最強なのを認められない残念なプレイヤーが世に溢れすぎてるのは悲しいね
定期的に通信対戦したいみたいな事言ってたけどプリコネやり始めてからそんな時間取れなくなってしまった、しょーがないね
なんかまた非公式大会やるらしいので興味ある人は参加してみるといいかもね、銀時ハロクーラハロアンヘル出禁にされてゲーニッツvsオメガルガールのどっちが勝つでSHOW以外の未来しか見えないから俺は行かないけど
(先行配信の限定キャラやコラボキャラは個人的にやだって言ってたけど社パじゃどうあっても天敵になるハロクーラ締め出したかっただけじゃ?みたいな邪推してしまうね)
強キャラの偏りはどうやっても回避不可だからもう見ただらけにならないようにどうせいろいろ締め出すならフェス限も全員締め出して欲しかったな
スコアイベントでK'くるかもみたいな話もありますが当面は山崎降臨のインフェルノ待ちになりそうです
今日はこの辺で
【KOFAS】新キャラ評価(99シャンフェイ、99ケンスウ)
全く期待できない大型アップデートの話はさておき、都合3度目の大型アップデートなので第1回の際不具合で逃げてそのままだんまりのセットカード交換の件そろそろ蒸し返してユーザーの声集めて問い合わせするべきだと思うよ、いやほんとマジでもう逃げれないから
⬛️新キャラPUガチャ
前々から声をあげてたソウルパック銀魂くらい軽くしたほうがいいよという声がやっと届いて銀魂の頃よりお値打ちになりました、課金に抵抗ない人は23,400円でチケ60+ソウル390+ルビー2400ゲットできます、超おすすめ
ガチャはケンスウとシャンフェイ当たって両方欲しかったのでやったぜ
⬛️キャラ評価:99ケンスウ
・通常攻撃
3段目空キャンで結構踏み込むので対人では起点に使え通常技は浮かせるものが多いので通常の繋ぎも結構いい感じ
・通常技
龍顎砕は従来通り
箭疾歩は96ケンスウに比べて威力マイルドにしてCT下げた感じ、初段緊急回避可能二段目空中回避可能もそのまま
投げは発生普通の打撃投げ、起点にするもよし、真上に浮くのでコンボパーツにもよしの良性能
ストライカー技は97マリーの完全上位互換にクリティカル上昇のおまけつき
・コア
完全に無駄がない配置で凄い
共通コアが実質全スキル12%ダメアップ、有利属性に8%ダメアップ、PG15%
ステータスコアが攻撃最多の攻撃防御HP
専用コアがHP50%↑でPG10%クリティカル5%で50%↓ならダメージ減少がついてくる
専用コアと合わせてPG効率がかなり良いよもありステータス的には完璧超人
総合評価としてはクエストでは十分活躍が見込める上に対人でも十分戦っていける性能
ストライカーとしても優秀なので緑の選択肢に入っていけるキャラ
対人で戦うなら銀時リーダーやバレンタインマリーリーダーに編成するのがいい感じ
⬛️キャラ評価:99シャンフェイ
・通常攻撃
通常1が結構優秀
通常4が踏み込む・ダウン状態に入る・ガーキャン猶予長めとこれまた使える
・通常技
難波が最強、理由は教えないけど
天保山は推進力あるけど初段回避可能なのでコンボパーツや回避狩りに使える
万博公園はそのままだと普通の性能だけど難波とのコンボが凶悪
総じて全体的に使えるスキルかつ威力が半端ないので対人では脅威になると思う
・コア
共通スキルが噛み合ってなくて残念だけど専用コアとステータスコアがぶっ飛びすぎてるのでオールオッケー
通常クリティカルダメージのコアはあんまり嬉しくないんだけど専用コアでクリティカル60%上がるのでシャンフェイに限り最強、左配置なので合計30%アップ、脅威以外のなにものでもない
攻撃とHPも上がるので基礎ステも十分
総合評価としては大罪系降臨以外のクエストではまーまー強い、殲滅戦は得意なほう
対人では脅威の一言、攻撃タイプ故の脆さはあるけど立ち回りと攻めが強いから使い込めばかなりいい感じになると思います
んで勿論育てます、立ち回り強いキャラは好きだから当たり前だよなぁ?
対戦の強さは動画にしてどっかにあげるかもね
それでは
【KOFAS】定期対戦会とか小規模大会企画とか
今やる事全くないのにログインしてるユーザーはきっと通信対戦に少なからず興味を持ってるはずという思いで通信対戦に触れる機会作りとか
①定期的に通信対戦の配信をする
平日1〜2回、土日に1回以上配信枠を取る。一回の配信は1〜2時間を想定、開始時間はなるべく揃える
②ルールを設ける
この日はガチ対戦用のルール、この日は制限ルールといった感じで日によってルールを使い分けて入り口を広げつつマンネリ防止
③小規模な大会を開いて動画にしたり
小規模な大会を開いて内容を録画、配信で公開や別途動画にまとめたりして通信対戦ってこんな感じなんだーと知ってもらう、結果どうなるかは知らんがな!
①について
とりあえず火曜か木曜の22時あたりに一回と土日のどっかで一回
土日は昼と夜どっちがいいんだろね?
②について
主に通信対戦の育成が進んでない人ようだけど同じキャラばっかも飽きるので
共通ルール:CT減少バトカ禁止
ルールA:オロチ、近藤禁止(ススメゲニオメガも縛りたい)のみ
ルールB:総合レベル210以下 単体レベル75以下 バトカなし カプセルはなるべくなし
ガチめと緩めを使い分けて遊べる人の種類を増やす
他にも面白そうなルールあったら共有してね
③について
動画化は置いといて小規模大会を開いて対戦を録画、終わったら配信でひとつずつ鑑賞みたいなのは観戦機能ないから楽しめる要因にはなると思う
とりあえず今日の22時頃に制限ルールでやってみよう
それではまた夜に
【KOFAS】通信対戦というマイナーコンテンツ(の宣伝?)
このゲームは格闘ゲームを題材にしてるだけで格闘ゲームではない
というわけで通信対戦の話、暇な時はこれで遊んでたりするけどとにかく人口がいない
同期ズレだったりクソラグだったり多数の問題抱えてるけどまぁこのゲームの中ではそれなりに楽しめるほうなので通信対戦メインの人は人口増やす為のアプローチがいるししてほしいよね
◼️何が面白いの?
クエストでやってる事と使う技術が違って防御や回避、差し合いといった対人らしさのある技術を使って遊べる
それに一応人同士の戦いになるので決まったパターンを繰り返すみたいな事にはなりにくい
◼️何が面白くないの?
・対戦が途中で終わる可能性がある(時間帯やプレイヤー相性で頻度変動)
まともに完走できない時点で遊べるコンテンツとしては流石に未完成
・ラグがひどい
格闘ゲームなら4Fディレイで普通はキレるし相手が無線なら義務教育終わってないのでは?と疑ってしまうがこのゲームは宇宙レベルのラグに襲われるのが普通なのでそーゆーもんと思うしかない
・崩しが薄い
ガードを崩せる手段を持ってるキャラが少なくてガード固めてるだけのキャラを能動的に崩すのがかなり難しい(PG稼げないし)、読み合いってなんだ
◼️限凸カプマが基本なんでしょ?
ルールを設けて遊ぶことを推奨します。
俺個人はオロチ近藤禁止、CT減系バトカの禁止で遊んでることが多いです。趣味のすすめも割と縛りたい
その他カプマ禁止だったりレベル70までだったりバトカなしだったり自分の遊べる範疇のルールを設けてやればそれなりに遊べます
◼️どのキャラが強いの?
横に強い判定の技
出の早い飛び道具
隙の少ない突進技
発生がそれなりの投げ
緊急回避できない始動技
スーパーアーマー
コンボしやすいスキル・スキル構成
この辺の要素もってるのが強いキャラ
今まで遊んだ中で強いと感じたのは(個人の感想)
・赤
・青
・紫
ハロクーラ、オロチ、97テリー、97マリー、98京
・黄色
ハロアンヘル、98ブライアン、96千鶴、96Mr.BIG、98社、97アテナ、98タクマ
・緑
ゲーニッツ、近藤、98アテナ、96マチュア
◼️もっと端的に
ゲーニッツオロチオメガルガールの3強
3強のアンチがハロクーラ
それ以外のアンチがハロアンヘル
設計ミスが近藤
(あくまで個人の感想)
◼️まとめ
未完成のコンテンツなのであくまでβテスト感覚で遊ぶという意識を持って遊んだ方がいいし格闘ゲームという目で見ない方がいいです
そんな感じで遊んでみてはどうでしょうか?
通信対戦メインの人はちゃんと定期的に対戦会配信するなり見所ありそうな対戦を動画化するなりして興味ある人にまずは見てもらうアプローチをやっていきましょう
それでは
【KOFAS】今週のリーグ '94'95年代縛りについて
今回の人権は95影二で後は何使ってもいいです
これ以上の攻略要素ないから今日までに影二88にして攻撃+99にしとけばいいよ
今回はバランス限定と違ってHP上がるリーダーも基礎HP高いやつもほとんどいねーから88影二に攻撃バトカ極振りしてストライカー使うだけで相手のHP8割は持っていけるぞ、ノーカプlv60星3オンリーでもオールパフェとかクソ簡単だから
終わり、今回今までで1番おもんないから動画もあげないわ
【KOFAS】なぜKOFASが完全にお通夜な空気になっているのか
なんか流行りらしいっすね?
どこぞのアンケートや生雑談見てみたけど本当にライト層しかおらんゲームだなって印象が確信になった感じ
というわけで本題
■Q.なんでお通夜なの?
A.目的がないから
どのゲームでもアレがしたい、コレがしたいという目的があってその為に育成をしてその為の周回なり課金だったりをする
で、このゲームで「アレがしたい」や「コレがしたい」って目的を現時点で持ってるプレイヤー、多分2%もいない
既に目的を果たしていると置き換えても良い、目的を果たした人が次の目標を見失ってる
例えばこのキャラを完成させたいって人、大体はもう完成してる
例えば対人コンテンツを極めたいと思ってる人、そもそも対人コンテンツがない(通信対戦は同期ズレの関係でクソコンテンツになってる)
じゃあ次何するのってなってる、備える事は出来るとしても現状やることねぇわな
数多のバグはこの目的を阻害するものだけど結局のところ具体的な目的が見えてないからやる気も起きないし萎えやすい
所謂ガチ勢というのはどのゲームにも存在する、でもこのゲームにはほぼいない。それが答え
■Q.本音は?
A.運営がやる気ないだけだよ
上でなんかそれっぽい事言ってるけど結局運営がこのゲームをどういうものにしたいのか、その為にどうしていくのか、なんも見えてこない。だってなんもしてないから
これに尽きる、それ以外は些末な問題でしかない
どのゲームも最初は常設コンテンツもショボいのしかないしイベントの加減だってわからない、今やモンスターゲームとなったFGOやグラブルやパズドラなんかもそう、でも彼らはゲームをよくしていきたいという姿勢があったよね。このゲームにはそんな姿勢完全にないからね、そりゃユーザー側も期待なんか持てるわけないし呆れるしかねぇわな
今は最低限のランニングコストで収支プラスの状態にしてるだけ、他のネトマゲーについてもちょっと調べたけど結局どこもセルラン望めなくなったらバグ放置してんだな
マルチ用のサーバーもショボくして維持費下げてる、マルチコンテンツが撤廃されてるのもそれが原因
最後の望みは本国である韓国版の正式リリース、あっちは過激な人間が多いから日本のように舐めきった態度とってたらあっという間に行動起こすし見放されるからね、仮にそうなったらそれこそ本当の終わりになるわけなんだけど
■まとめ
今もなお運営に抗議の活動をしてる人は応援するけどまぁ現実を見るのも大事だねってお話
なんかに協力してほしいとか教えてほしいっていうのがあったら協力するし教えるよ、俺はこのゲームで非常にレアな有識者の一人だからね